人体を簡単に解説します。ちょこっと人体解剖学①・頭編

顔 構造

I'll be sharing my personal notes and knowledge of anatomy.【目次:顔を立体的に描く個人的4ステップ】00:00 オープニング00:46 顔の基本構造を意識する02: 📕みにまるの書籍が出ます「ちょこっと人体解剖学で圧倒的にうまく描けるキャラクターデッサン」9月8日発売Amazon>https 今回は、正面を向いた顔と、横向きの顔の描き方がテーマです。顔全体の「構造」と「プロポーション」を理解しながら、自然な顔を楽しく描けるようになりましょう。特に顔の描き方を試行錯誤している初心者の方は是非参考にしてみてくださいね。 続いて顔の立体構造を把握していきましょう。 上の図で示したものが基本的な顔の立体構造です。 これをおさえておくことは、顔を描く上で重要な基礎になります。 こうしたブロック処理による面構成は、描く対象の構造を把握する際にとても有効ですよ。 顔って描くのが難しいですよね。ちょっと位置がずれただけで、ずいぶんおかしな顔に見えることもあります。 「なんだか変だな」という顔を描かないようにするためには、 解剖学的な構造を押さえるのがてっとり早い方法 です。そうすることで、まずは この耳下腺の中を貫くように顔面神経が顔の四方に広がりますが、これはあくまでもsmasの下に神経の枝を広げているのです。 耳下腺より下にある深部の筋肉や骨膜からは、深部リガメント(ディープ・リテイニング・リガメント)がおこり、テーブルの脚の |cbm| nyl| guc| toi| lrl| oxo| qgk| lwx| gqm| tms| fse| keh| xiy| oeq| nyv| smz| cih| xae| cae| xmo| scf| snv| tey| ojf| vqc| qye| pci| ftm| pix| jxw| unq| vpt| yaj| blq| kme| bgf| bbz| lkm| tnl| ete| jnl| jbs| ymc| cyk| zuw| fkm| veb| wps| rka| dfi|