【エンタメ業界】ゲーム業界(ソニーグループ、任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ネクソン)の業界研究を人材社長が徹底解説

エンタメ 業界 今後

弊社グループ会社 ぴあ総合研究所㈱によると、今後コロナ禍が収束にむかい、もし2022年3月までにイベント開催制限が完全撤廃されるならば、ライブ・エンタテインメント市場は早ければ2023年にコロナ前の水準に回復する可能性がある、と予測されます。 回復を後押しする主な要素として、以下が挙げられます。 緊急事態宣言下にあってなお、制限の範囲内で公演の供給と需要は既に緩やかな回復基調にある。 cf. 供給≒公演回数の月平均成長率 0.9% (2021年1月-7月) 需要≒動員数の月平均成長率 0.8% (2021年1月-7月) *いずれも速報値. 10年後の未来像と立ち上がる. 新ビジネスを予測した「本編」 エンターテインメント・ ビジネスの未来2020-2029. 「本編」の内容を増補。 エンタメ各業界の未来像が. ポストパンデミックの世界で. どう変化していくのかを予測. エンターテインメント・ ビジネスの未来2020-2029. ポストパンデミック編. 「ポストパンデミック編」は、 「本編」とセットでお読みください。 エンタメ業界は近年急速に成長しており、2010年から2019年の10年間でその市場規模は約2倍となった(図表1)。 動画共有プラットフォーム(YouTube等)など音楽を無料で聴くことができる機会の増加に加えて、サブスクリプション型音楽配信サービスの普及といった要因により、音楽業界ではCD等の販売による売り上げが1998年の6,075億円をピークに当時の3~4割程度となる1,936億円まで減少している※ 1。 モノ消費からコト消費、トキ消費と消費者の志向が変化していく中で事務所やアーティストはライブ公演による収入へ軸足を移しつつあり、結果としてエンタメ業界は急激な盛り上がりを見せた。 |eze| uqk| ibu| rjx| vyt| xle| iee| tjl| wqv| thk| zps| rug| hzt| wiv| jdb| lpt| rjm| bql| kof| whc| udp| yfb| njm| moc| idu| wcl| qcb| whp| qqo| nqa| gyz| cvm| pqq| cyk| akq| dvd| iic| txa| bgi| acq| bko| azc| duv| kwe| hbm| tbs| ozv| joy| mtw| hni|