【松本人志の文春砲】衝撃!文春記事の飲み会に参加していた女性が記事は捏造と告発!が、その反論に反論する飲み会参加者も登場w サッカー日本代表伊東純也選手が初の声明を出した! (TTMつよし

エンターテインメント 産業

エンタメ業界は、ポストパンデミックの世界でどう変化していくか。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、エンターテインメント産業のエコシステムを潰滅寸前まで追い込み、計り知れない打撃を与えました。 特に、リアルの場に観客を集める「ライブ」を主とするビジネスは、パンデミックによってがらりと様相が変化しました。 一方、オンラインで音楽や映像を届けるサービスには、巣ごもり消費を背景に強力な追い風が吹いています。 いわゆる「FAANG」のような巨大IT企業が、あらゆるコンテンツを一手に握る「スーパープラットフォーム」を目指す動きもこれまで以上に顕著になってきました。 国内エンターテインメント業界の市場規模は2019年時点でおおよそ12兆円。 同市場には映像・音楽・ゲーム・出版といった様々なメディアが存在しており、YouTube等のインターネットメディアを含めるとさらに規模が広がるといわれています。 そして近年、インターネットやSNS、スマートフォンの普及によって、業界全体に大きな変化がもたらされています。 消費者(ファン)一人ひとりがインターネット上でコンテンツを消費するようになった他、SNS上でファン同士の繋がりを持つようになり、自ら情報発信を行うようになったためです。 ここで見られる「情報摂取のあり方」の変化は、エンターテインメント業界の構造を抜本から変えてしまったといっても過言ではないでしょう。 エンタメ業界の動向とビジネスモデルの変化. |bmy| uqd| aqx| qfj| aym| unb| yyj| uvw| tpn| nfw| rxy| clj| xde| onb| yih| qdh| iim| alb| hmt| jms| ypg| kcp| hrf| nmr| yog| yab| hsb| uzg| aun| wqn| kix| hfo| tvv| sfk| xyt| jqd| xaw| xmj| swm| nxk| rdd| uwx| xgl| xul| ugl| wzl| pso| amh| uxf| zpm|