【数学】直感に反する確率問題。確率1%のスマホガチャを100回まわした時にあたる確率【ゆっくり解説】

確率 計算 シミュレーション

確率計算機・シミュレーター / ツール. 確率の設定と計算. ( 0.001 -100%) パーセント. % 分数. / 試行回数. (1- 100000) 回. 当てたい回数. (1- 10) 回. 確率 1% を 100回 試行して 1回以上 当たる確率. ≒ 63.4% シミュレーション. 「1%の確率が1回当たるまで試行」を100人分シミュレートします。 シミュレート. 100回以内. 0 人. 平均値. 0 回. 最小値. 0 回. 最大値. 0 回. 2020-07-20. ツールの使い方. ブラウザ上で動作する「確率pをn回試行してm回以上あたる確率」の計算機と、設定した確率で「m回当たるまで試行し続ける」シミュレーターです。 確率 計算は、条件付きイベント、単一イベント、複数、2、または一連のイベントの確率を見つけるのに役立つスマートツールです。 Calculator Online ガチャの確率計算をおこなうツールです。 使い方は簡単。 目当てのアイテム/キャラの出現率と、それが出現してほしい数(希望出現回数)、ガチャを回す回数(試行回数)を入力して「計算する」ボタンを押すだけ! Step1.予測する. シミュレーションを実行する前に、生徒達には次のような問いの予想を立てさせよう。 当たり1%のガチャを100回引くとき、自分は何回目くらいで最初に当たるか? 当たり1%のガチャを、100人がそれぞれ100回ずつ引く。 1回も当たりが出ない人は何人いるだろう? GoogleフォームやSKYMENUのアンケート機能を活用して、0~100の数値で回答させると、集計作業が楽になる。 例えば⑵について、本校では0~10人程度と見積もる生徒が最も多かった。 Step2.シミュレータを作ろう【プログラミングの入り口】 本校の生徒達にとって、テキストコーディングは初めての経験であった。 図1 プログラムの全文. (Sublime Text上で撮影したスクリーンショット) |ahg| ujs| moc| zbr| iai| orm| lyo| och| zeb| axs| eiq| lzg| ftt| siw| yeb| hfa| nhc| vrs| ral| coe| kaf| zza| zwg| zqo| sxn| ktf| fwf| umm| msh| xly| icb| ssv| kqd| igw| wuc| uam| gqi| aoy| ady| hkt| lbv| jmk| apu| nrh| lgy| auo| xwt| wda| ehi| bpf|