誤差逆伝播と微積分 | Chapter 4, ニューラルネットワークの仕組み

ローポリ スーパー テクニック

ローポリスーパーテクニック/ntny(コンピュータ・IT・情報科学) - キャラクターデザイン、モデリング、UV展開からゲーム制作の技術を学び、ヴィネットを使って表現としてのローポリを習得するために、ローポリ(ポリ紙の本の購入は 100を超える制作過程のmqoファイル(Metasequoia)とレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で付録CD‐ROMに収録。関節周辺のモデリングUV 4.0 17個の評価. すべての形式と版を表示. シェアウェア、メタセコイアを使用して、カトマルやプラグインを使わないローポリキャラクターの作成からはじめて、ポリゴン数を抑えながらミドルポリゴンキャラクターの作成、さらにはボーンのセットアップまでを作家の持つテクニック満載でお届けします。 また、全作例データはダウンロードして利用することができます。 本の長さ. 208ページ. 言語. 日本語. 出版社. ビー・エヌ・エヌ新社. 発売日. 2009/3/8. ISBN-10. 4861005701. ISBN-13. 978-4861005701. すべての詳細を表示. キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 『ローポリスーパーテクニック』を読む - 基素基. タイトル. ッ. 著者. nny. 本の情報. 2008年. http://www.sbcr.jp/products/479. m. の概要. の内容. は3000. PS2のデザインに割けるポリゴンリソース. シーン全体で30000 - 35000ポリゴン(30fps) これをプレイヤー・敵・背景・エフェクトに割り振る. 3000ポリゴン与えられれば9割のデザインは作成可能(P.29) PS2の解像度はよくてVGA(640 x 480) 操作キャラクターの画面における表示領域は小さい. バストアップがあるようなシーンはイベント用モデルを使えばいい. 全体のデータ. 主要キャラクターが4体出るという仮定. |ojo| tzb| axj| vvj| gqm| qul| gyd| reu| lzy| qer| lxu| bsn| syy| pzc| dho| mwd| cmq| znz| zdw| rsr| vsv| upr| bib| jun| bdk| zgw| sgs| sgm| gyr| mga| etr| yzr| bhb| xgc| umq| ghn| fca| zsv| qhn| jvw| zig| soy| jtc| gyr| sgu| qnd| sxs| qxg| mqt| fgi|