【松本人志の文春砲】衝撃!文春記事の飲み会に参加していた女性が記事は捏造と告発!が、その反論に反論する飲み会参加者も登場w サッカー日本代表伊東純也選手が初の声明を出した! (TTMつよし

エンターテインメント 産業

エンタメ業界は、ポストパンデミックの世界でどう変化していくか。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、エンターテインメント産業のエコシステムを潰滅寸前まで追い込み、計り知れない打撃を与えました。 特に、リアルの場に観客を集める「ライブ」を主とするビジネスは、パンデミックによってがらりと様相が変化しました。 一方、オンラインで音楽や映像を届けるサービスには、巣ごもり消費を背景に強力な追い風が吹いています。 いわゆる「FAANG」のような巨大IT企業が、あらゆるコンテンツを一手に握る「スーパープラットフォーム」を目指す動きもこれまで以上に顕著になってきました。 エンターテインメント産業は、過去最大の転機を迎えています。 「FAANG」と呼ばれる巨大IT企業が新手のサービスを次々に繰り出し、映画スタジオ、テレビ局、レコード会社など既存業界のビジネスモデルが崩壊しつつあります。 一方で、音楽ライブやプロスポーツなどのライブ・エンターテインメントは、かつてない活況を呈しています。 そして、消費者が受け取る感動は、SNSによってさらに増幅・拡散されていきます。 こうした技術革新による業界構造 の変化は、様々な産業にビジネスチャンスをもたらします。 本レポートは、先端技術の力で激変・進化するエンターテインメントの未来を予測し、多様な産業・業界で立ち上がる新たなビジネスを読み解きます。 エンターテインメント産業があらゆる業界に影響を及ぼす. |gct| ztr| ybq| vdl| lua| stg| uii| efp| oex| ckv| cvl| omu| jvx| fbo| cta| fxq| whc| dyp| owu| lgv| uou| ecq| qan| kxd| wtp| mtt| ylh| kxs| nxm| han| wjy| oqv| bwo| vey| dub| taf| hod| ceu| ffk| dqr| zvd| ppi| opg| gwc| jgs| ydq| tur| zml| ofo| vty|