エンターテインメント 産業
エンタメ業界は、ポストパンデミックの世界でどう変化していくか。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、エンターテインメント産業のエコシステムを潰滅寸前まで追い込み、計り知れない打撃を与えました。 特に、リアルの場に観客を集める「ライブ」を主とするビジネスは、パンデミックによってがらりと様相が変化しました。 一方、オンラインで音楽や映像を届けるサービスには、巣ごもり消費を背景に強力な追い風が吹いています。 いわゆる「FAANG」のような巨大IT企業が、あらゆるコンテンツを一手に握る「スーパープラットフォーム」を目指す動きもこれまで以上に顕著になってきました。
エンターテインメント産業は、過去最大の転機を迎えています。 「FAANG」と呼ばれる巨大IT企業が新手のサービスを次々に繰り出し、映画スタジオ、テレビ局、レコード会社など既存業界のビジネスモデルが崩壊しつつあります。 一方で、音楽ライブやプロスポーツなどのライブ・エンターテインメントは、かつてない活況を呈しています。 そして、消費者が受け取る感動は、SNSによってさらに増幅・拡散されていきます。 こうした技術革新による業界構造 の変化は、様々な産業にビジネスチャンスをもたらします。 本レポートは、先端技術の力で激変・進化するエンターテインメントの未来を予測し、多様な産業・業界で立ち上がる新たなビジネスを読み解きます。 エンターテインメント産業があらゆる業界に影響を及ぼす.
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